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Text File  |  1998-02-25  |  1KB  |  56 lines

  1. # Jedi Knight Cog Script
  2. #
  3. # 00_STORMGEN2.COG
  4. #
  5. # Simple... just spawn one guy and move him somewhere...
  6. # if the previous one was killed allow doing it again.
  7. #
  8. # [YB]
  9. #
  10. # (C) 1997 LucasArts Entertainment Co. All Rights Reserved
  11.  
  12.  
  13. symbols
  14.  
  15. thing       pos                              desc=generator_ghost
  16. thing       targetThing                      desc=target_ghost
  17. template    enemyTpl                         desc=enemy_to_generate
  18.  
  19. sector      theSector
  20. surface     theSurface
  21.  
  22. int         enemy                            local
  23. int         done=0                           local
  24.  
  25. message     entered
  26. message     crossed
  27. message     killed
  28.  
  29. end
  30.  
  31. # ========================================================================================
  32.  
  33. code
  34.  
  35. entered:
  36. crossed:
  37.    if(done) return;
  38.    done = 1;
  39.  
  40.    enemy = CreateThing(enemyTpl, pos);
  41.    CaptureThing(enemy);
  42.    AISetMoveThing(enemy, targetThing);
  43.  
  44.    Return;
  45.  
  46. # ........................................................................................
  47.  
  48. killed:
  49.    done = 0;
  50.  
  51.    Return;
  52.  
  53. end
  54.  
  55.  
  56.